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¡Actividades de juegos de azar con máxima ganancia!

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¡Desde la ganancia rápida del Veintiuno hasta la incitante Mesa de Dados; estos provocadores juegos de mesa le están esperando para conseguir su parte! ¡Con la suerte de una tallada o de un echar de dados Ud. puede ir a casa como ganador!

Veintiuno (Blackjack)Poker de Jinete al Caribense (Caribean Stud Poker)
A CorrerRuleta
Mesa de DadosBaccarat
Poker de Tres Cartas 

Mesa de Dados

La Mesa de Dados es considerado por muchos por ser el más excitante juego en cualquier casino. En su gran variedad de apuestas, puede ser un juego complicado y muchas veces uno intimidador, pero en realidad Craps (Juego de Dados) consiste en diferentes apuestas y puede ser superado limitando sus apuestas a las que son fáciles de comprender. Hasta apuestas como el “Field”, “Pass Line”, “Come Line”, “Big 6 & 8”, etc.

 

Cómo jugar en la Mesa de Dados

N.B. la Mesa de Dados es de más o menos tres metros de largo. Está repartida en tres secciones básicas (disparejas) de las cuales, las de los lados extremos son iguales, el uno al otro. Las secciones en sí, también están repartidas en cuadros y franjas, denominadas en cifras, palabras y También en caras de dados (centro) con sus valores nominales. El tirador de dados se para en uno de los extremos para echar los dados dándoles contra el borde capitonado contrario. Hay tres croupiers, de los cuales dos, uno en cada lado, atienden las apuestas y un tercer croupier (Stickman) que atiende los dados con una varilla con un extremo doblado, para recoger les dados y suministrándoles a los jugadores y quienes además mediante su voz regula a las tiradas de dados y todo lo demás que le incumbe de su parte del juego. Hay un supervisor sentado, céntricamente a un lado, en la mesa.

 

Fase I

 

  1. Pass Line: Una apuesta pareja. En la primera salida “Come-out Roll”, Ud. gana con 7 u 11 y pierde con 2, 3, o 12 (Craps). Cualquier otro número será su puntuación. Si el tirador de dados logra su marcación antes de un 7, Ud. gana. Si echa 7 antes de la marcación, Ud. pierde, y los dados cambian de dueño para el siguiente jugador. Una vez establecida la marcación, las apuestas en la franja del “Pass Line” no pueden ser quitadas o reducidas. Sin embargo, pueden ser incrementadas o cogiendo los retazos. Jamás le admiten insistir con su apuesta en la franja del “Pass Line” pero sí tomar los retazos lo cual significa respaldar su apuesta del “Pass Line” con doble retazos.

 

  1. Don’t Pass / Don’t Come: Una puesta pareja. En cualquier momento puede apostar en contra de la próxima tirador de dados, apostando en la franja de “Don’t Pass / Don’t Come”. No puede jugar en la franja “Don’t Pass / Don’t Come” al primer tirar de los dados. Una vez establecida la marcación Ud. toma los retazos y puede jugar en la “Don’t Come”. Gana, en la primera echada con 3 o 12 (2 es un empate, “Stand Off”); con 7 u 11, Ud. pierde. Si cualquier otro número sale, la apuesta será puesta detrás de aquel número. Si el echador de dados saca un numero mayor que 7, Ud. gana. Si saca un número menor que 7, Ud. pierde. Una vez que esté la apuesta detrás del número, no se puede incrementar las apuestas en la “Don’t Pass / Don’t Come”, pero puede quitarse o reducírselas tomando los retaros.

 

  1. Come Bets: Una puesta pareja. En cualquier momento después de establecerse la marcación, puede apostar en la siguiente tirada de los dados poniendo sus apuestas en la “Come Line”. Si sale 7 u 11 Ud. gana. Si sale 2,3, o 12, Ud. pierde. Cualquier otro número se convierte en su “Come Point” (marcación individual de salida) y la apuesta será aplazada a dicho número. Si su “Come Point” sale menor que 7, Ud. gana. Si sale mayor que 7”, Ud. pierde. Una vez apostado en un número, las apuestas en “Come” no pueden ser quitadas o reducidas, pero sí incrementadas.

 

  1.  Big 6 and 8 (6 y 8 Grande): Una apuesta pareja. Estas apuestas ganan cuando el número seleccionado sale menor que 7. puede ser incrementadas, reducidas, o quitadas en cualquier momento.

 

  1. Field (Campo): Apuesta para una sola tirada de dados. Si salen 3, 4, 9, 10, 11 en la siguiente tirada de los dados, ganará dinero parejo a su apuesta. Si sale 2, pagará dos a uno. Si sale 12, paga tres a uno. Si sale 5, 6, 7 u 8, Ud. pierde.

 

Antes de seguir adelante, recomendamos al jugador principiante que experimente con las apuestas fáciles de comprender, que hemos discutidos hasta ahora. Dejarán que quede clarificado cualquier punto de confusión para el jugador, cooperando con el croupier durante un juego en vivo. Solamente cuando el jugador sé familiarize completamente y se sienta confortable con estas apuestas, debería continuar a  la Fase II de la guía del juego.

 

Fase II

 

  1. Odds (Retazos): Los jugadores pueden “tomar” retazos con “Flat Bets” (apuestas directas) y con “Come Bets” (apuestas de salida) después que hayan sido establecidos como números de marcación.

“Odds (Retazos) son apuestas adicionales a las “Flat Bets” en cualquier cantidad,  hasta el doble de éste.

En ciertos casos, puede ser que el retazo (Odds Bet) exceda ligeramente el doble del “Flat Bet” para simplificar la paga. 4 y 10 pagan dos a uno, 5 y 9 pagan dos a tres, 6 y 8 pagan cinco a seis. Todos los retazos pueden ser quitados o reducidos en cualquier momento. Pregúnteselo al croupier para que le de las apuestas adiciónales (Odds Bets) máximas permisibles.

 

  1. Proposition Bets: Apuestas para una sola tirada de dados. Los jugadores pueden apostar en cualquiera de la tirada de los dados. Cualquier “Craps” (2, 3, 12) paga siete a uno, 3 u 11 paga cuatro a uno. Un “Horn Bet” (Apuesta cilerno) consiste de 2, 3, 11, 12. un “Horn Bet” pagará a Ud. como si fueran cuatro apuestas por separado en 3, 11; paga 15 a 1 y en 2 y 12 paga 30 a 1. Todas las “Proposition Bets” (Apuestas de propuesta) son puestos y pagadas por el “Stickman” (el hombre de la varilla).

 

  1. Hardway Bets (Apuestos a lo duro): Una apuesta donde el tirador rodará un número específico peje. 4, 6, 8, 10, en pares ( puntos idénticos en cada dado) antes de un 7 o ese número con cualquier otra combinación con excepción de un par. 6 y 8 a lo duro pagan nueve a uno. “Hardway” 4 y 10 pagan siete a uno. Todas las apuestas “Hardway Bets” son puestas y pagadas por el “Stickman”. Se puede poner y quitar en cualquier momento.

 

Una vez más, antes de seguir a Fase III, recomendamos al jugador irse al Juego de Dados para informarse y familiarizarse con su conocimiento recién adquirido. Una vez acostumbrado con las apuestas previamente discutidas hasta ahora, debería continuar a la Fase III para completar el conocimiento del juego.

 

Fase III

 

Place Bets: Si desea apostar que el tirador de dados tirara un 4, 5, 6, 8, 9, o 10 antes de sacar un 7, solicite al croupier poner su apuesta en el número o números de su escogencia. “Place Bets” se puede hacer o quitar en cualquier momento. 4 y 10 pagan nueve a cinco, 5 y 9 pagan siete a cinco y 6 y 8 pagan siete a seis.

 

Buy Bets: Son iguales al – Place Bets – con la excepción de que reciba verdaderas y correctas apuestas adicionales a cambio de un recargo de 5% sobre la apuesta. 4 y 10 pagan dos a uno, 4 y 9 pagan tres a dos, 6 y 8 pagan seis a cinco. Puede hacer o quitar una “Buy Bet” en cualquier momento. Si se quitase una “Buy Bet” antes de ganar o perder, el recargo de 5% le será retornado.

 

Lay Bet (Apuesta yaciente): Si desea apostar que el tirador de dados sacará un 7 antes de un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, deje que el croupier ponga – yaciente – su apuesta detrás del número o números de su escogencia. “Lay Bets” pagan verdaderas y correctas apuestas adicionales.

Una comisión de 5% de la suma a ganar es recargada al momento de hacer la apuesta. 4 y 10 pagan uno a dos, 5 y 9 pagan dos a tres, y 6 y 8 pagan cinco a seis. “Lay Bets” puede hacerse o quitarse en cualquier momento. Si se quita una “Lay Bet” antes de ganar o perder, la comisión se le será devuelta a Ud.